GÃNÃRALITÃS
Le golf devrait être joué dans l'esprit correct du jeu et conformément aux dispositions figurant dans la section sur l'Ãtiquette dans les Règles de Golf.
En particulier :
- Respecter les autres joueurs
- Jouer à un bon rythme et être prêt à inviter les groupes plus rapides à passer, et
- Prendre soin du terrain en nivelant les bunkers, en replaçant les divots et en réparant les impacts de balles sur les greens.
Avant de commencer un tour :
- Lisez les Règles Locales reproduites sur la carte de score ou affichées au tableau dâinformation.
- Faites une marque dâidentification sur votre balle ; de nombreux golfeurs jouent des balles de la même marque et du même type et si vous ne pouvez identifier votre balle, celle-ci sera considérée comme perdue (Règles 12-2 et 27-1).
- Comptez vos clubs ; un maximum de 14 clubs est autorisé (Règle 4-4).
Durant le tour :
- Ne demandez aucun conseil à quiconque excepté à votre cadet, à votre partenaire (c.-à -d. un joueur de votre camp) ou au cadet de votre partenaire ; ne donnez de conseil à aucun joueur excepté à votre partenaire ; vous pouvez demander ou fournir des informations sur les Règles, les distances et la position des obstacles, du drapeau etc. (Règle 8-1).
- Ne jouez aucun coup dâentraînement durant le jeu dâun trou (Règle7-2).
à la fin du tour :
- En match play, assurez-vous que le résultat du match est enregistré.
- En stroke play, assurez-vous que votre carte de score est correctement remplie (signée par vous et votre marqueur) et rendue au Comité aussitôt que possible (Règle 6-6).
LES RÃGLES DU JEU
Coup de départ (Règle 11)
Vous pouvez changer votre balle avant de jouer votre coup de départ, mais il est d'usage d'informer l'un des joueurs de votre groupe si vous changez votre balle.
Jouez votre coup de départ entre les marques de départ et non pas devant celles-ci. Vous pouvez jouer votre coup de départ jusquâà deux longueurs de club en arrière de la ligne joignant les extrémités avant des marques de départ.
Si vous jouez votre coup de départ dâen dehors de cette aire :
- en match play il nây a pas de pénalité mais votre adversaire peut exiger que vous rejouiez votre coup, à condition qu'il le fasse immédiatement ;
- en stroke play vous encourez une pénalité de deux coups, le coup lui-même ne compte pas et vous devez jouer une balle de lâintérieur de lâaire appropriée.
Jouer la balle (Règles 12, 13, 14 et 15)
Si vous pensez quâune balle est la vôtre mais que vous ne pouvez voir votre marque dâidentification, vous avez le droit, après avoir informé votre marqueur ou votre adversaire, de marquer la position de cette balle et de la relever afin de lâidentifier. Lorsqu'elle est relevée selon cette Règle, la balle ne doit pas être nettoyée plus qu'il n'est nécessaire à son identification (Règle 12-2).
Jouez la balle comme elle repose. Nâaméliorez pas votre lie, la zone de votre stance ou mouvement intentionnels, ou votre ligne de jeu en :
- déplaçant, courbant ou cassant tout ce qui est fixé ou qui pousse sauf en prenant correctement votre stance ou en effectuant votre mouvement, ou
- tassant quoi que ce soit (Règle 13-2).
Si votre balle est dans un bunker ou un obstacle dâeau,
ne touchez pas avec votre main ou votre club le sol (ou lâeau dans lâobstacle dâeau), avant votre mouvement de descente, ou
ne déplacez aucun détritus (Règle 13-4).
Si vous jouez une mauvaise balle (c.-à -d. une balle abandonnée ou une balle utilisée par un autre joueur) :
- en match play vous perdez le trou
- en stroke play vous encourez une pénalité de deux coups, les coups exécutés avec la mauvaise balle ne comptent pas et vous devez corriger votre erreur en jouant la balle correcte (Règle 15-3).
Sur le green (Règles 16 et 17)
Sur le green, vous pouvez :
- marquer, relever et nettoyer votre balle ; (toujours la replacer à l'emplacement exact), et
- réparer les impacts de balle et les bouchons d'anciens trous, mais aucun autre dommage tel que des marques de clou (Règle 16-1).
Lorsque vous jouez un coup sur un green, vous devez vous assurer que le drapeau a été enlevé ou pris en charge. Le drapeau peut également être enlevé ou pris en charge lorsque la balle repose à lâextérieur du green (Règle 17).
Balle au repos déplacée (Règle 18)
En général, lorsque votre balle est en jeu, si vous provoquez accidentellement son déplacement, ou si vous la relevez alors que cela nâest pas autorisé, ajoutez une pénalité dâun coup et replacez votre balle.
Si quelquâun dâautre que vous, votre cadet, votre partenaire ou le cadet de votre partenaire déplace votre balle au repos, ou si elle est déplacée par une autre balle, replacez votre balle sans pénalité.
Si une balle au repos est déplacée par le vent ou se déplace dâelle même, jouez-la sans pénalité comme elle repose.
Balle en mouvement déviée ou arrêtée (Règle 19)
Si votre balle en mouvement est déviée ou arrêtée par vous-même, votre cadet, votre partenaire, ou le cadet de votre partenaire ou l'équipement appartenant à vous ou à votre partenaire, vous encourez une pénalité dâun coup et vous jouez la balle comme elle repose (Règle 19-2).
Si votre balle en mouvement est déviée ou arrêtée par une autre balle au repos, en général il nây a pas de pénalité et la balle sera jouée comme elle repose. Cependant, en stroke play seulement, vous encourez une pénalité de deux coups si les deux balles reposaient sur le green avant que vous n'exécutiez votre coup (Règle 19-5a).
Relever, dropper et placer la balle (Règle 20)
Avant de relever une balle qui doit être replacée (par ex. lorsque vous relevez votre balle sur le green pour la nettoyer), la position de la balle doit être marquée (Règle 20-1).
Lorsque votre balle est relevée afin dâêtre droppée ou placée à une autre position, (par ex. en droppant à lâintérieur de deux longueurs de club selon la Règle de la balle injouable), il nâest pas obligatoire de marquer sa position bien quâil soit recommandé de le faire.
Lorsque vous droppez, vous devez vous tenir droit, tenir la balle à hauteur dâépaule et à bout de bras et la laisser tomber.
Les situations courantes dans lesquelles une balle droppée doit être redroppée sont celles où la balle:
- roule dans une position où il y a interférence de la même situation pour laquelle le dégagement sans pénalité est pris (par ex. une obstruction inamovible)
- vient reposer à plus de deux longueurs de club d'où elle avait été droppée, ou
- vient reposer plus près du trou que sa position dâorigine, le point le plus proche de dégagement ou d'où la balle a franchi en dernier la lisière dâun obstacle dâeau.
Si une balle droppée pour la seconde fois roule dans nâimporte laquelle de ces positions, vous la placez là où elle a touché en premier le terrain lorsquâelle a été redroppée (Règle 20-2c).
Balle aidant ou gênant le jeu (Règle 22)
Vous pouvez :
- relever votre balle ou faire relever toute autre balle si vous pensez quâelle pourrait aider tout autre joueur, ou
- faire relever toute autre balle qui pourrait gêner votre jeu.
Vous ne devez pas vous mettre dâaccord pour laisser en position une balle afin dâaider un autre joueur.
Une balle qui est relevée parce quâelle aide ou gêne le jeu, ne doit pas être nettoyée sauf si elle est relevée sur un green.
Détritus (Règle 23)
Vous pouvez déplacer un détritus (câest-à -dire un objet naturel abandonné tel que des pierres, des feuilles détachées et des brindilles) à moins que le détritus et votre balle soient dans le même obstacle. Si vous déplacez un détritus et que ceci provoque le déplacement de votre balle, la balle doit être replacée et (à moins que votre balle se trouve sur le green) vous encourez une pénalité dâun coup.
Obstructions amovibles (Règle 24-1)
Les obstructions amovibles (câest-à -dire des objets artificiels amovibles tels que des râteaux, des bouteilles, etc.) où qu'elles soient, peuvent être enlevées sans pénalité. Si de ce fait votre balle se déplace, elle doit être replacée sans pénalité.
Si votre balle repose sur une obstruction amovible, elle peut être relevée, lâobstruction peut être enlevée et la balle droppée, sans pénalité, à l'emplacement situé directement en dessous d'où la balle reposait sur lâobstruction, sauf que sur le green la balle est placée à cet emplacement.
Obstructions inamovibles et terrains en conditions anormales (Règles 24-2 et 25-1)
Une obstruction inamovible est un objet artificiel sur le terrain qui ne peut pas être déplacé (par ex. un bâtiment) ou difficilement déplacé (par ex. un poteau directionnel solidement enfoncé). Les objets définissant les hors limites ne sont pas traités comme des obstructions.
Un terrain en condition anormale est soit de lâeau fortuite, soit un terrain en réparation, soit un trou, rejet ou piste fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau.
Sauf lorsque votre balle est dans un obstacle dâeau, il est possible de vous dégager sans pénalité dâune obstruction inamovible et de terrains en conditions anormales lorsquâils interfèrent physiquement avec le lie de la balle, votre stance ou votre mouvement. Vous pouvez relever la balle et la dropper à l'intérieur d'une longueur de club du "point le plus proche de dégagement" (voir la définition du "Point le plus proche de dégagement") mais pas plus près du trou que ce point (voir schéma illustré ci-dessous). Si la balle est sur le green, vous la placez au point le plus proche de dégagement qui peut être hors du green.
Il nây a pas de dégagement pour une interposition sur votre ligne de jeu à moins que la balle et lâinterférence se trouvent toutes les deux sur le green.
En tant quâoption additionnelle, lorsque votre balle se trouve dans un bunker, vous pouvez vous dégager de l'interférence en arrière du bunker avec une pénalité dâun coup.
Le schéma ci-dessous indique où se trouve le "point le plus proche de dégagement" pour un joueur droitier en application des Règles 24-2 et 25-1.
Obstacles dâeau (Règle 26)
Si votre balle est dans un obstacle dâeau (piquets et/ou lignes jaunes), vous pouvez jouer la balle comme elle repose ou, avec une pénalité dâun coup :
- jouer une balle d'où votre dernier coup a été joué, ou
- dropper une balle, sans limite de distance, en arrière de lâobstacle dâeau en conservant alignés le trou, le point où la balle a franchi en dernier la lisière de lâobstacle dâeau et lâemplacement où la balle est droppée.
Si votre balle est dans un obstacle dâeau latéral (piquets et/ou lignes rouges), en plus des options pour une balle dans un obstacle dâeau (voir ci-dessus), vous pouvez avec une pénalité dâun coup dropper une balle à l'intérieur de deux longueurs de club, mais pas plus près du trou que :
- le point où la balle a franchi en dernier la lisière de lâobstacle dâeau, ou
- un point sur la lisière opposée de lâobstacle dâeau à la même distance du trou que le point où la balle a franchi en dernier la lisière.
Balle perdue ou hors limites ; Balle provisoire (Règle 27)
Vérifiez les Règles Locales sur la carte de score afin de bien identifier les limites du terrain. Elles sont normalement définies par des clôtures, des murs, des piquets blancs ou des lignes blanches.
Si votre balle est perdue en dehors dâun obstacle dâeau ou hors limites, vous devez jouer une autre balle de lâemplacement dâoù le dernier coup a été joué, avec une pénalité dâun coup, c.à .d. coup et distance.
Vous avez droit à cinq minutes pour chercher une balle. Passé ce délai, la balle est perdue.
Si, après avoir joué un coup, vous pensez que votre balle risque dâêtre perdue en dehors dâun obstacle dâeau ou dâêtre hors limites, vous devriez jouer une "balle provisoire". Vous devez annoncer quâil sâagit dâune balle provisoire et la jouer avant de partir en avant pour chercher la balle dâorigine.
Si la balle dâorigine est perdue (ailleurs que dans un obstacle dâeau) ou est hors limites, vous devez continuer avec la balle provisoire, moyennant une pénalité dâun coup. Si la balle dâorigine est retrouvée dans les limites du terrain dans les 5 minutes, vous devez continuer le jeu du trou avec cette balle et vous devez arrêter de jouer la balle provisoire.
Balle injouable (Règle 28)
Si votre balle est dans un obstacle dâeau, et que vous ne souhaitez pas la jouer comme elle repose, vous devez procéder selon la Règle de lâobstacle dâeau â la Règle de la balle injouable ne sâapplique pas.
Partout ailleurs sur le terrain, si vous estimez que votre balle est injouable, vous pouvez avec une pénalité dâun coup :
- jouer une balle dâoù le dernier coup a été joué, ou
- dropper une balle, sans limite de distance, en arrière du point où la balle repose en conservant alignés le trou, le point où la balle repose et l'emplacement où la balle est droppée, ou
- dropper une balle à l'intérieur de deux longueurs de club d'où la balle repose mais pas plus près du trou.
Si votre balle repose dans un bunker, vous pouvez procéder comme indiqué ci-dessus, sauf que si vous décidez de dropper à l'intérieur de deux longueurs de club ou en arrière sur une ligne, vous devez dropper dans le bunker.